คาสิโน เว็บคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุด เครดิตฟรีถอนได้ ไม่ต้องแชร์
21, Mar 2024
กรณีศึกษา Acres บ่งชี้ว่าผู้เล่นมีข้อได้เปรียบในการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์

กรณีศึกษาใหม่บ่งชี้ว่าผู้เล่นที่มีข้อได้เปรียบจำนวนบางส่วนสามารถเอาชนะ คาสิโน ได้อย่างน่าเชื่อถือและสั่ง โปรแกรมความภักดี อย่างไม่เป็นประจำ

Acres Manufacturing ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสในวันนี้ได้เปิดตัวกรณีศึกษาที่ขับเคลื่อนโดย Video Poker AnalyzerVPA ประเมินมากกว่าสามล้านแฮนด์ที่เล่นโดยผู้เล่นการ์ดที่กำหนดมากกว่า 1,000 คน

ในแต่ละเกมของวิดีโอโป๊กเกอร์จะมีการแจกมือห้าใบจากนั้นผู้เล่นตัดสินใจว่าจะถือไพ่ใดหรือทิ้งเพื่อพยายามสร้างมือที่ชนะVPA ของ Acres เปรียบเทียบเทียบการตัดสินใจของผู้เล่นแต่ละคนกับกลยุทธ์ที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์สำหรับมืออะไรก็ตามเมื่อมีการเจาะจงข้อผิดพลาดของผู้เล่นแต่ละคนและกำหนดมูลค่าดอลลาร์ การจัดอันดับความสามารถจะถูกกำทีดเพื่อช่วยคาดการณ์กำไรและขาดทุนของคาสิโนทุกคราวที่ผู้เล่นที่ทำการ์ดกลับมา

“กรณีศึกษา Video Poker Analyzer ของเราเปิดเผยให้เห็นข้อได้เทียบที่แท้จริงที่ผู้เล่นระบุต่อผลกำไรของคาสิโนและผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการลงทุนของผู้เล่นผ่านโปรแกรมความภักดีของคาสิโน” Noah Acres กล่าวในแถลงการณ์ “ด้วยการเจาะจงผู้เล่นที่ได้เปรียบอย่างชัดเจน Acres ช่วยทำให้คาสิโนจำกัดข้อเสนอทางการตลาดและประยุกต์ใหม่เพื่อรับการเล่นมากขึ้นจากผู้เล่นที่มีความชำนาญต่ำที่ทำเงินได้มากขึ้น”

การวิเคราะห์การเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ดำเนินการที่คาสิโนท้องถิ่นลาสเวกัสที่มีการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์หนักระบุว่าผู้เล่นข้อได้เปรียบเทียบประกอบด้วยประชากรผู้เล่นของคาสิโนประมาณ 1%ผู้เล่นกลุ่มนี้รวมกันรับผิดชอบต่อการสูญเสียต่อคาสิโนเทียบเท่ากับ 25.64% ของเงินที่ผ่านบัตรผ่านวิดีโอโป๊กเกอร์ในช่วงเวลาของการศึกษา

นอกเหนือจากนั้น ผู้เล่นที่ได้เปรียบมากกว่าสองในสามได้รับกำไรจากการเล่นระหว่างช่วงเวลานั้นเนื่องมาจากกลุ่มนี้คิดเป็น 26% ของเหรียญวิดีโอโป๊กเกอร์โปรแกรมความภักดีของคาสิโนให้รางวัล AP แต่ละคนมากกว่าผู้เล่นมาร์จิ้นที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

Video Poker Analyzer ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์ของ Acres Foundation ที่เข้ากันได้กับเครื่องสล็อตที่ทันสมัยและระบบการจัดการคาสิโน

Acres ระบุว่าการวิเคราะห์และการศึกษากรณีศึกษาแสดงให้เห็นว่าผู้ประกอบการคาสิโนที่ใช้ VPA อาจได้ผลกำไรวิดีโอโป๊กเกอร์มากขึ้นมากกว่า 45% ผ่านการรวมกันของการยกเว้นและลดผู้เล่นที่ได้เปรียบที่ไม่ได้ผลกำไรจากฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ และผ่านการปรับเปลี่ยนดอลลาร์ทางการตลาดที่มีค่าให้กับผู้เล่นที่มีสมรรถนะสูงที่สุด